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技嘉 RTX 5060 Ti AORUS Elite OC 16GB评测:旗舰级用料的RTX 5060 Ti

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发表于 2026-1-5 20:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家也知道,最近的DIY硬件圈并不太平,SSD、内存价格一路狂飙,显卡这边也没能幸免,隔壁的 RX 9060 XT 16GB也正式宣布涨价。反倒是一直被吐槽“溢价”的 NVIDIA 大显存显卡,价格却出人意料地稳,几乎没什么波动。

说到“大显存”,相信不少朋友已经猜到本期视频的主角了。没错,今天我们要来品的,是一张价格直逼入门级 RTX 5070 的 RTX 5060 Ti 16GB,来自技嘉的 AORUS Elite小雕。这张卡在双11的时候价格曾下探到3900元,目前则变回原价4400元,比自家入门级的风魔还要贵整整700元,更不用说其他家的入门级显卡了,真的是妥妥的旗舰定位 RTX 5060 Ti 16GB。

那么问题也就来了,在发售半年多后的今天,RTX 5060 Ti 的实际表现究竟如何?新驱动有没有带来性能提升?技嘉这张小雕,凭什么敢卖到这个价位?下面我们就通过实测,一起来看一看。



外观设计&拆解



先来简单复习一下参数,RTX 5060 Ti 16GB是在今年的4月16号正式发布的,首发价格为¥3599元,与其对标的AMD显卡为RX 9060 XT 16GB,制程来看,RDNA 4所用的4nm会比BlackWell的TSMC 4N(5nm)先进一些,功耗方面也是9060 XT稍微占优,显存方面两者均为16GB,A卡为GDDR6而N卡则是GDDR7,后者在速率上会占优不少。两者同样都有自家支持的超采样技术,AMD是最新的FSR ResStone,而NVIDIA则是DLSS 4了,关于显卡的其余参数,大家可以参考这张表格。



老实说,相较于之前我们评测过的影驰金属大师以及微星硬派师,技嘉的这张RTX 5060 Ti在尺寸这边确实太“出彩了”,329x128x41mm,长度都快要追上隔壁家的夜神RTX 5080了,好在厚度还是双槽。





显卡整体使用了黑银双色的拼搭设计,层次感丰富,正面三个风扇搭载了三环灯效,这也是AORUS显卡的老传统了,显卡在侧面以及背板都有AORUS 的LOGO灯,用户可以通过GCC进行灯光控制。 背面同样是大面积镂空的金属背板设计,相较于魔鹰系列,小雕在这边会更夸张一些,镂空的部分占据了显卡5分之3的长度,左边的雕牌LOGO与双斜切纹理设计为显卡带入了属于电竞的凌厉感,整体外观要比普通款式的RTX 5060 Ti更耐看、高级一些。









散热模组绝对是这张卡价格贵的一个重要原因,我们拆开它的外甲,发现整个散热模组几乎是PCB的2倍长,光热管就有6条,放别家妥妥是RTX 5070的配置。右侧的鳍片是完全空置的,没有任何遮挡,可以被两把10cm的仿生叶片风扇吹透。

GPU和显存上方是一整块铜底板,显存的导热介质采用了服务器级导热凝胶,相较于传统导热贴,这种材料填充性更好,使元器件和散热器底座之间结合更加紧密,同时不容易脱落,确保高负载时元器件的散热保持稳定。









PCB的布局就比较常规了,8颗2GB显存分别在正反两面,7+2相供电比一般的RTX 5060 Ti要更加豪华一些。技嘉在供电接口旁提供了BIOS切换按钮,有性能和静音两档,而且还有电源指示灯,插头没有插紧时就会闪烁,避免供电异常的问题,至于核心频率方面,两个档位都是一样的为2722MHz,会比非OC版的高上一些(非OC为2572MHz)。

性能实测



测试平台这边依旧采用之前模拟SteamMachine的配置,为锐龙5 9500F+B850M AORUS PRO,内存则是32GB的威刚D500 RGB,是DDR5-6000 C36的,基准跑分我们两个模式都会分别跑,而实际游戏测试统一采用显卡的性能档BIOS。

基准测试



先来看看3DMark跑分,最新驱动下,我们这张技嘉Aorus EliteRTX 5060 Ti相较于首发测试的影驰金属大师在各个项目里均有提升,当然这也和显卡的OC频率有关,最高差距出现在DX11的FireStrike测试里,分数高了10%,其余的相差仅有1-3%,可以看作是误差了。

1080P/2K游戏测试



实际游戏这边我们分别挑选了10款常见的网游及3A。1080P分辨率下,相较于RX 9060 XT 16GB,N卡的优势项目在CS2和永劫无间等网游上,幅度高达10%-25%,而使命召唤22作为传统AMD优势项目,N卡这边也是没什么办法,新出的战地风云6也是NVIDIA显卡占优势的,平均帧领先了10帧+,剩下的几款3A大作则是互有胜负,但总体仍是RTX 5060 Ti 16GB占优。



2K分辨率这边我们我们使用同屏对比的方式来看看,CS2里NVIDIA显卡仍然保持了1080P下的优势,平均帧及Low帧都领先不少,功耗同样也是N卡占优,而显存占用上,大家都是16GB内存,因此不需要担心。



F125这边,AMD显卡的显存调用情况会比NVIDIA显卡更高,当然这也不是什么新鲜事了,两者在性能表现上互有胜负,但基本上都能跑到144帧以上,体验流畅。



赛博朋克2077作为一款已经推出了4年的游戏,目前仍然活跃在各大游戏测试视频里,在不开启光追的情况下,两者的差距并不大,也就只有几帧,毕竟那是NVIDIA官方支持的游戏,如果开启光  追,相信RTX 5060 Ti的表现会更好。



来到战地风云6,我们采用的是门户模式玩家自制的地图进行测试,在解放峰这张地图里从出生点一直跑到E点,相同设定下,RTX 5060 Ti 的表现会比RX 9060 XT好上不少,刚好也是和COD22一样成为两个极端。



刺客信条影是本次测试里面压力最大的项目,两者同样势均力敌,没有说谁领先谁,有意思的是在不少压力大的游戏里面两者确实拉不开差距,倒是一些官方下场支持的游戏天秤才会倒向其中一方。



最后我们还是做了表格给大家一次看清这10款游戏在2K分辨率下的具体表现,RTX 5060 Ti无疑是性能更强的一方,但RX 9060 XT 16GB也是一位可敬的对手,尤其是考虑到它的价格后。

DLSS4测试

虽然AMD在近期推出了FSR RedStone,让使用RX 9000系显卡的用户在部分游戏能能获得更好的光追以及超采样画质,但如果你要问我现在它和DLSS 4哪个更好,答案无疑还是大力水手,毕竟从游戏支持性以及技术的稳定性来说,黄叔叔的杀手锏仍然是处于领先地步,不少选择NVIDIA显卡的用户除了驱动稳定性外很大程度上都是为了这个功能。

而RTX 5060 Ti 16G是我们认为目前最适合使用DLSS 4的显卡之一,首先购买这个等级显卡的用户大部分都是冲着2K分辨率去的,选择8GB版本意味着在原生高分辨率下的显存压力会很大,其次DLSS技术包含超分辨率、光线重建以及帧生成等项目,这些功能也是会“吃显存”的,因此16GB的RTX 5060 Ti会是使用DLSS 4的好抉择。

下面我们分别测试4款光追游戏搭配DLSS 4下的性能表现,分辨率为2K,大家可以参考下成绩。F1 25、毁灭战士和赛博朋克2077均是支持路径追踪的游戏,但我们本次仅测试2K分辨率下的表现,这对于RTX 5060 Ti来说压力太大了,因此我们只单独测试毁灭战士的路径光追性能,其余两款均是普通光追。



毁灭战士其实是一个原生自带光追的游戏,但NVIDIA同样为这款游戏加入了路径光追功能,只是2K分辨率下游玩对于RTX 5060 Ti来说确实压力太大了,原生下面平均帧只有20帧,只有在开启DLSS 4质量档+两倍帧生成后才能跑到60帧,由于原生帧率太低,所以游玩起来的手感会很怪,不太跟手,这里我们还是推荐大家在开启质量档位后能跑到50-60帧在开启帧生成功能,这样的游玩体验是最佳的。



F1 25里我们开启极高档位画质(包含光追),原生2K分辨率下游戏平均帧只能跑到46帧,开启DLAA后帧数还会进一步降低,如果是开启DLSS 质量档位,游戏的平均帧就已经可以到达78帧了,往后每开启高一个档位的帧生成模式约增加50帧。



赛博朋克2077里我们开启光追超级画质,它的压力刚好在毁灭战士和F1 25之间,2K原生分辨率下能跑到30帧,开启DLSS 4质量模式后接近60帧,因此游玩体验也算是比较流畅的,开启最高的4倍多帧生成后游戏帧数可达160+。



最后则是使用Lumen的漫威争锋了,作为一款虚幻5的网游,全开特效下的压力也颇大,原生分辨率下平均帧能跑到接近60帧,开启DLSS 4质量档后为73帧,后面每开启一档的多帧生成能提高约40帧,最高可达200帧的。

散热&功耗测试



得益于巨大的散热模组,技嘉RTX 5060 Ti 16GB小雕在温度以及噪音的表现上还是挺不错的,我们采用开放平台进行测试,室温约为23.6摄氏度,在进行了10分钟的SpeedWay压力测试后,通过PCAT套件录得整卡两个模式的平均待机功耗为13/11W,平均满载功耗同样是187W,峰值功耗为206W。



温度这边则出现了明显差异,两个模式下的待机温度均在35摄氏度上下,而满载GPU温度为61/56摄氏度,满载显存温度为64/60摄氏度,静音模式下温度会稍高一些。





根据GPU-Z的记录,显卡满载时两个模式的风扇转速分别在43%(性能模式 1320RPM)和31%(安静模式 1030RPM) 接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据为31.7和24.9分贝。就算是性能模式整卡的噪音表现也算比较优秀的,更不用说风扇转速更低的静音模式了,6热管+超大面积鳍片+服务器凝胶导热的设计功不可没。

总结



单就显卡本身来说,技嘉这张 RTX 5060 Ti 16GB,确实是一张用料非常舍得的产品。从明显越级的散热规格就能看出来:6 根 6mm 热管、3 个 10cm 风扇,这种配置在同级别 的RTX 5060 Ti 里并不多见,再加上服务器级导热凝胶为显存、供电服务,使得它在温度和噪音控制上表现非常出色。即便开启性能模式,整体噪音依旧相当安静,这一点是它作为“旗舰型号”最直观的价值体现。

性能方面也没有拖后腿。对比首发测试的跑分,新驱动确实带来了一定提升,在原生 2K 分辨率下,无论是《使命召唤 22》还是《战地风云 6》这类新游戏,运行都基本没有压力,搭配完整体的 DLSS 4,偶尔挑战下 4K 也并非完全不可能。同时,16GB 的 GDDR7 显存在 AI 与生产力场景中也具备一定优势,当然,我相信大多数人并不会真的买一张 4000+ 的 RTX 5060 Ti 来专门跑 AI的吧。

需要注意的是,这张卡本身长度偏长,对小机箱用户并不算友好。而价格,显然是绕不开的话题:4400元的定价确实会让不少玩家犹豫,再加一点就能上 RTX 5070,看起来“性价比”似乎并不占优,如果换个角度来看,这也正是“旗舰级 5060 Ti”存在的意义,它并不是为追求最高性能的用户准备的,而是面向那部分觉得 5060 Ti 性能已经足够,更在意外观、噪音、用料和整体体验,并且预算刚好卡在这里的玩家。对这类用户来说,一张更安静、更豪华、设计更完整的 5060 Ti,反而比勉强上 丐版RTX 5070 更符合他们的使用需求。

所以总结起来一句话:如果你只看性能,RTX 5070 确实更香;但如果你看的是“体验上限”,那技嘉这张小雕,确实是一张非常典型、也非常到位的旗舰级 RTX 5060 Ti 16GB。
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