改进外接显示:目前的ROG XBOX ALLY系列掌机在外接显示器的方式上,依旧沿用了传统的Windows交互方式。即用户需要手动选择镜像/扩张模式。但由于错误的选择可能会给GPU带来过高压力、从而降低游戏性能,因此微软会在明年解决这一问题,为其引入更类似主机、操作更简单的外置显示器界面。
云存档指示器:微软将为ROG XBOX ALLY系列增加云存档的状态显示,这样玩家就能在游戏存档时知道存档是否已经正确保存到了云端,从而避免云存档失败/出错可能带来的麻烦。
XBOX掌机的新技术难以普及,这可能是个大问题
不难发现,按照以上这些信息,微软给ROG XBOX ALLY系列掌机准备的“新功能”确实不少。但它们却几乎都有一个不太好的共性,那就是看起来更像是“XBOX掌机”的独占特性,而不是能快速扩展到整个行业的新技术。
比如,“高级着色器交付”理论上确实能大幅加快游戏的加载、启动速度,但着色器的文件格式是与显卡型号深度绑定的。换句话说,除非微软真的有精力为每一款不同架构的显卡都准备云端着色器文件,否则这个功能基本就会变成AMD锐龙Z2系列PC掌机的“独占特性”。说得搞笑点,如果玩家给ROG XBOX ALLY系列掌机接上外置显卡,那么这个功能甚至都大概率会失效。
又比如,“自动超分辨率”和“AI游戏录屏”都是基于NPU实现的功能,而且从现有的信息来看,它们对于NPU的算力要求还不低。但大家都知道,实际上直到目前为止,主流的台式PC里几乎都不存在能够满足所谓“Windows AI PC”(NPU算力大于等于45TOPs)这一标准的平台。所以这也就意味着,微软在NPU驱动的游戏技术上发力,暂时还很难对真正主流的PC玩家带来影响。
当然,有的朋友可能会说,也许微软给ROG XBOX ALLY系列掌机适配的这些功能,就真的只是独占、就没考虑过要推而广之呢?
老实说这很难,而且也并不符合XBOX游戏主机近年来对于微软的“生态意义”。
一方面追溯历史就不难发现,当初微软推出XBOX Series X/S时,虽然它们在硬件层面也与当时的“主流PC”有所不同。但微软那个时候是很明显将XBOX作为了Windows PC游戏技术的“前瞻平台”。像大家后来熟悉的Direct X 12.2、Direct Storage、采样器反馈、可变着色率技术等,全都是由XBOX Series X/S首发,后来就都“落地”到主流PC上了。