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影驰RTX5080金属大师白金版OC显卡开箱拆解评测

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发表于 2025-11-17 06:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
提起金属大师系列,相信对DIY硬件有一定了解的老玩家并不会陌生,影驰从RTX20系列开始就以金属大师和星曜系列作为进阶产品,金属大师主打其扎实设计和金属材质外观风格,而彻底无灯的设计也是凸显另类;最近管家趁着双十一入手了RTX5080金属大师白金版OC,在这里做个详细开箱+拆解评测给大伙分享一下~



开箱部分

和之前测试的金属大师系列一样,影驰RTX5080金属大师白金版OC(下文简称“RTX5080金属大师OC”)包装上采用白色主题+巨大MT字样LOGO,即为METAL TOP金属大师的缩写;在RTX50这一代里,影驰金属大师分为黑金和白金两个版本,除了配色风格外内部设计完全相同,玩家可以配合其他配件达成纯白/纯黑装机风格;从包装信息可以看到,RTX5080金属大师OC支持三年质保和个人送修服务。



包装正面



三年质保+个人送保



本次上手型号为RTX5080



METAL TOP金属大师系列



包装背面



全套附件一览

RTX5080金属大师OC的附件比较不错,除了显卡本体和基本箱说外,还包含一条3x PCIE6+2PIN转12VHPWR(12V-2X6)转接供电线以及一个白色显卡支架,玩家可以轻松做到上手即用,在这里管家提醒一下各位玩家,除了竖装显卡外,对于高端较重显卡最好都装上显卡支架,能有效减少PCB因应力问题产生的故障。

显卡细节

不同于此前的30/40系列金属大师,RTX5080金属大师OC以圆润的金属导风罩搭配CNC亮面饰边设计,视觉上较为低调内敛,加上金属大师祖传的沉重手感,整体印象就非常扎实;显卡尺寸为304mm x 124mm x 56mm,属于双槽以上2.5槽未满规格,相比40系列有着较好兼容性。



RTX5080金属大师OC正面

RTX5080金属大师OC配备三把90mm霜环风扇,相比过去常规风扇加入环状结构设计,在高转速下拥有更好的动平衡表现和噪音表现,整体改善稳定性,减少异响问题;这一特性常见于早年日本镰刀和美培亚,现在RTX50系列显卡基本上都带有这一设计。



90mm霜环风扇



CNC高光亮边点缀

这一代的金属大师和BLADE系列在显卡顶部直接做了大面积的出风口,保证热量快速高效排出,从散热效率角度去看的话非常值得认可。



显卡顶部特写



GALAX影驰

RTX5080金属大师OC惯例采用3xDP+1xHDMI的视频输出组合,针对RTX5080的性能表现,搭配4K 240Hz显示器是比较合适的;从挡板比对可以看出,RTX5080金属大师OC的越肩幅度和2.5槽不到的厚度均不会影响兼容性问题。



输出接口一览



显卡尾部特写

RTX5080金属大师OC使用全黑金属定制背板,背板尾部带来大面积镂空区间,搭配霜环风扇能轻松吹透散尾部热片,这种设计最初在fury/RTX20时代出现,一直沿用至今,可以说经得起时间考验了。



背板区域



背板尾部镂空设计



原配磁吸金属显卡支架

显卡拆解部分

RTX5080金属大师OC的PCB和散热器方案都是影驰非公版设计,PCB元件排布工整,散热器带有压铸中框,对PCB形成类似于夹心饼结构,有效减少PCB因应力问题损坏的情况,并对供电VRM元件有着较为全面照顾,设计思路上相当成熟老练。



拆解全貌



RTX5080金属大师OC PCB正面



PCB背面

RTX5080金属大师OC使用GB203-400-A1 GPU核心,生产工艺为5nm,产地为中国台湾,具体生产日期为2025年第08周;显存部分采用来自三星的GDDR7,编号为K4VAF325ZC SC32,单颗显存容量为16Gb(即2GB一颗),单颗规格32bit/32Gbps,8颗显存共同组成256bit/16GB/32Gbps。



GB203-400-A1 GPU核心



三星GDDR7显存K4VAF325ZC-SC32

RTX5080金属大师OC采用12+4+3供电方案,分别对应NVVDD/MSVDD/FBVDD,RTX5080金属大师OC使用来自Alpha & Omega Semiconductor AOZ73016QI作为核心和显存供电PWM,而电源监控部分为安森美NCP45492。



Alpha & Omega Semiconductor AOZ73016QI PWM芯片

元件部分,RTX5080金属大师OC所有供电均采用固态电容和Alpha & Omega Semiconductor的AOZ5310NQI DrMos(SPS),核心供电R10电感,显存部分采用R22电感;另外,DrMos的AOZ5310NQI规格为60A。



核心供电元件



DrMos(SPS)AOZ5310NQI 60A



显存3相供电采用LR22电感



最底部显存进行补胶加强处理

散热器部分,虽然RTX5080金属大师OC的散热同样叫寒光星β,但相比5070TI,影驰在全系列RTX5080中均采用了VC均热板作为GPU核心底座,散热性能提升是相当明显的;散热主体采用VC均热板底座/5x8mm+2x6mm镀镍热管/回流焊工艺/加厚越肩高度散热片,横置热管结构+环状三风扇散热设计下应对全规格GB203游刃有余;压铸中框的加入让DrMos、显存以及电感上都有散热覆盖,主要高温元件都有被照顾到。



散热器整体



拆除压铸中框



DrMos对应区域做了散热片加强



散热底座为VC真空腔均热板



热管细节特写

理论性能测试

本次测试继续沿用Z790P+I7 13790F,主板微码版本为0x12B,BIOS设置为锁全核频率,E core 3.8G+P core 5.1Ghz+解功耗上限+内存64G DDR5 6000Mhz CL30+内存高效能模式,ring频率为4.3G,当时测试系统为WIN11 24H2(26100.4946),测试环境为室温25~26度。



测试系统信息



默认功耗上限为360W,可+11%

在3DMARK Firestrike/Extreme/Ultra三个测试中,RTX5080金属大师OC分别取得77921/42903/21980,可以看出RTX5080应对4K时相对5070Ti更加游刃有余,实际性能超越上代4080S无可厚非。



Firestrike/Extreme/Ultra

DX12基准的timespy和timespy extreme的情况没多大变化,分别得分为32562和16129,16G显存在目前时代能满足4K需求,当然了,如果游戏过于复杂或者优化上欠佳,还是需要更高的显存容量。



Timespy/Extreme

提完老的该说新的了,3DMARK新三样中,光追性能测试的port royal 测得21788分,综合性能的speed way项目9019分,最新Steel Nomad则是8509分,就理论成绩而言,5080能为大多数游戏玩家解除性能焦虑。



port royal/steel nomad/speed way

实际游戏测试

和之前一样,管家使用自己常用的PUBG、FF14最新版benchmark、绝地潜兵2、黑神话官方benchmark以及怪物猎人荒野benchmark作为测试项目,测试成绩仅成立于在管家自用测试平 台条件下,测试分辨率为4K。



PUBG最高画质+4K+100%内部分辨率

PUBG项目,API设定为DX11E+100%内部分辨率下,RTX5080金属大师OC在艾伦格地图遗迹场景下维持190~220帧的浮动;当把内部分辨率设定至于70%来模拟2K分辨率情景下,游戏帧数跃升至330~360帧,达到了4K 240Hz甚至4K 360Hz的电竞显示器流畅度需求,倘若使用9800X3D平 台并解锁完整功耗(散热压得住的话),实际体验会更好。



70%内部分辨率

FF14 DAWNTRAIL benchmark在上个版本添加了DLSS,在跑分测试中,RTX5080金属大师OC取得了15138总分,平均103.6106帧,但作为日常网游来说解决4K优化问题更多可以归结于CPU,4K分辨率下建议搭配9950X或者285K游玩。



FF14 DAWNTRAIL版测试程序

荒野benchmark部分,相比RE4,怪物猎人荒野在游戏中加入了DLSS和帧生成的支持,游戏流畅度直接翻倍;在“极高”预设+DLSS质量+帧生成+光追高的场景下,测试程序跑出了19501总分,平均114.32帧,作为2024年3A整体表现相当亮眼,搭配4K 165hz显示器游玩会非常爽。



怪物猎人荒野benchmark

绝地潜兵2场景,在目前版本中,RTX5080金属大师OC在超高预设+质量渲染等级下,大厅场景稳定在180~190帧之间,考虑到游戏本身优化逐渐成熟,这个成绩在目前版本中非常理想了。



绝地潜兵2大厅场景

黑猴作为魂类仿品的国产3A游戏,不开DLSS超分辨率和帧生成其实和流畅两个字是绝缘的,值得一提的是,即便放到今天,其游戏性仍有很大改进空间;在官方benchmark下,影视级预设+DLSS 50%质量+帧生成+光追超高下取得88帧,可以说,就算是RTX50时代,想在4K黑猴中突破100帧还是有一定难度的。



黑神话benchmark

温度测试部分

温度测试采用3DMARK speedway项目自定义窗口循环烤机20分钟和PUBG艾伦格地图遗迹场景第一圈过后约10分钟两个场景。



3DMARK speed way窗口循环20分钟71度



PUBG第一圈结束约10分钟后71度

speedway循环20分钟后稳定71度,PUBG场景10分钟后71度,此时显卡风扇转速读数为2300rpm附近,机箱在脚边的场景下会有轻微噪声;测试完成后5分钟温度会回落到40度左右并进入风扇停转状态,该显卡测试过程中没有出现啸叫问题。

结语:真正直面4K分辨率的合金性能猛兽



在本次开箱拆解测试中,影驰RTX5080金属大师OC的各方面表现都是可圈可点的,16G显存搭配完整规格的性能巨兽GB203核心,在DLSS加持下应对4K分辨率毫无问题,大多数3A大作都能维持100帧以上,而电竞游戏则能在200~300帧之间,表现优秀;非公版PCB工整的元件排布搭配5x8mm+2x6mm热管+VC均热板底座豪华散热,在温度控制表现上较为出色;显卡加入压铸中框设计,针对DrMos、电感均有散热覆盖,设计思路成熟;显卡具备三年质保服务并支持个人送保,可靠性值得肯定。

管家认为,影驰RTX5080金属大师OC是一张性能卓越且设计优秀的非公版高端游戏显卡,其面对4K分辨率下出色的游戏性能让人信服,适合游戏发烧友和硬件发烧友选择。
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